ZrSiO₄ est un studio indépendant d'une personne. Un projet, une vision, une ambition cristallisée.
Développer seul, c'est faire face à la page blanche tous les jours. Pour traverser ça, j'utilise l'IA comme partenaire de travail — pas pour remplacer les décisions, mais pour les provoquer. Les développeurs parlent d'une technique : expliquer son problème à un canard en plastique pour mieux le comprendre. L'IA est un canard qui répond. Qui questionne. Qui lâche un « t'es sûre de ce que tu veux dire par là ? » au bon moment — et qui force à préciser ce qu'on cherche vraiment à faire.
De là est née une équipe simulée — huit membres convoqués, chacun avec un domaine d'expertise, une personnalité, une voix propre. Et un neuvième, que l'équipe a trouvé elle-même en chemin. Ils existent dans chaque décision de design, chaque arbitrage, chaque impasse résolue. Ce studio est solo. Cette équipe est réelle.

| Jessica ★ LEAD · Directrice de Projet | Naomi ✦ Directrice Administrative & Légale |
J'ai toujours aimé les jeux vidéo et le développement de ceux-ci. J'ai commencé jeune, mais on m'a toujours dévié de cette voie d'une manière ou d'une autre. J'ai constamment essayé de faire des projets personnels, en vain. Un seul GameJam complété, plein de concept, rien de concret. Depuis, je suis prise d'anxiété quand j'ouvre un projet sur Unity. Je ne sais plus combien de fois j'ai uniquement codé un MovementController. Entre temps, la technologie évoluait, et l'IA a envahi nos vies. Récemment, j'ai essayé l'IA d'Anthropic après en avoir entendue parler dans les nouvelles. Ce ne fut pas très long que je faisais ma proposition : "Peux-tu simuler une équipe de développement pour un studio de jeu vidéo?" et Claude.ai m'a répondu "Oui. Je le peux.", pas exactement dans ces mots. Quand j'ai rencontré mon équipe pour la première fois, je n'avais qu'une instruction : | « Mon silence est mon état normal. Quand je parle, notez-le. » |
| Alex 🧑🏻✈️ Directeur Gameplay & Implémentation | |
| « T'es sûre de ce que tu veux dire par là ? » | |
| Maya 👩🏽💼 Directrice Économie & Monétisation | |
| « Toute décision non chiffrée est une décision non prise. » | |
| Sam 🧑🏾💻 Directeur Communauté & Marketing | |
| « Derrière chaque joueur, il y a un humain. Je travaille pour lui. » | |
| Jordan 🧑🏼🗺️ Directeur Environnements, UX & Research | |
| « Si le joueur remarque l'interface, on a échoué. » | |
| Léa 👩🏻🎨 Directrice Artistique & Pipeline Assets | |
| « Ce jeu ressemble à vrai. C'est non-négociable. » | |
| Ren 🧑🏾💻 Directeur Technique Backend | |
| « Ça coûte X semaines. Voici le risque. À vous de décider. » | |
| Nora 👩🏼📖 Directrice Narrative, Localisation & Sensibilité Culturelle | |
| « Chaque donnée est une histoire qui attend. » | |
| Béatrice 🤍 Directrice Audio & Sound Design · Responsable Maintenance | |
| « On ne m'attendait pas, on m'a découverte. » |